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ミュゼ(みゅぜ) 登場作品 + 目次 エクシリア1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 関連リンク関連種エクシリア ネタ エクシリア 1戦目 レベル 50 タイプ ボス HP 48000 TP 4000 物攻 2901 物防 2542 魔攻 2967 魔防 2414 腕力 1897 体力 1448 知性 1966 精神 1274 敏捷 1192 器用 1245 経験値 10000 ガルド 5000 落とすアイテム ミスティマーク(%) 盗めるアイテム - 出現場所 ジュード編:イル・ファン 属性タイプ 弱点:光耐性:闇 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ジュード編のイル・ファンに出現するモンスター。 2戦目 レベル 50 タイプ ボス HP 21000 TP 2000 物攻 2101 物防 1966 魔攻 2238 魔防 2107 腕力 1252 体力 1084 知性 1388 精神 1224 敏捷 1054 器用 1009 経験値 20000 ガルド 5000 落とすアイテム ミスティマーク(%) 盗めるアイテム - 出現場所 ミラ編:ミラの社(精霊界) 属性タイプ 弱点:光耐性:闇 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ミラ編の精霊界のミラの社に出現するモンスター。こちらはミラとミュゼの一騎討ちとなるのでジュード編よりも大変。 3戦目 レベル 65 タイプ ボス HP 40000 TP 4800 物攻 2381 物防 3244 魔攻 2613 魔防 3553 腕力 2044 体力 1998 知性 2350 精神 2150 敏捷 1896 器用 2055 経験値 50000 ガルド 20000 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ミラ編:世精の途 属性タイプ 弱点:光耐性:闇 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ミラ編の世精の途に出現するモンスター。ジュード編では戦う相手はガイアス。 4戦目 レベル 70 タイプ ボス HP 54000 TP 5700 物攻 2751 物防 2511 魔攻 2633 魔防 2777 腕力 2436 体力 2011 知性 2414 精神 2220 敏捷 2022 器用 2152 経験値 0 ガルド 0 落とすアイテム - 盗めるアイテム ストロングトリート 出現場所 世精ノ果テ 属性タイプ 弱点:光耐性:闇 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 世精ノ果テに出現するモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 エクシリア ネタ
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背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆プロテクトタイル 初期 5 28 - 前衛単体 味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン) ☆とっておきQQ箱 初期 18% 65 - 前衛全体 味方全体の状態異常治療+中回復、疫病も回復(攻撃力依存) ☆大凶爆弾 初期 6% 38 - 敵全体 敵全体投擲/低確率麻痺、混乱、沈黙、毒 ※攻撃力依存 叩き潰す! 初期 36 - 8 敵単体 単体物理、会心有/ランク4 *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 使用者を大回復+攻撃力上昇(5ターン) ☆すかっとハーブ Lv45 15% 60 - 前衛全体 味方全体の状態異常耐性大幅強化(4ターン) ☆みんなナオール Lv48 7% 5 - 前衛全体 味方全体の状態異常 能力低下解除(速度+150) ☆からくり大博打 Lv51 45 35 - 前衛単体 味方単体の会心率+25%(2ターン/速度+150) ☆救急待機 大学 - 15 - 前衛全体 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) パッシブ名 習得方法 期間 効果 薬の知識 初期 永続 薬効果+1.5倍 ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆精霊の息吹 会議 一時的 最大MP+10%、雷 風強化+10%、TP再生+3% ボクらのプライドA 店舗 一時的 薬効果+1.3倍 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% ☆大道具の心得 店舗 一時的 薬効果+20%
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雷霆の飛竜像 ℑ 製作レベル 10 製作時間 3時間30分 カテゴリ その他 説明(凡作) 電光を宿した息吹で空を支配する蒼空の飛竜像です。その威容と姿に誰もが驚嘆の声を上げます。 製作素材 素材名 個数 輝く結晶 4 アディーシャの青ひげ 10 オレンジルナリウム 10 トパーズ 10 研磨 段階 費用 研磨材 (なし)⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6(成功率30%) 50000G クリスタル×10 砥石×50 ※+6以上への研磨は超傑作のみ可能。 昇級 段階 品質(最大) 費用 昇級素材 凡作 ⇒ 傑作 傑作 ⇒ 名作 名作 ⇒ 大作 大作 ⇒ 超傑作 単体配置効果 等級 効果 凡作 すべての状態異常抵抗率 +3% 傑作 すべての状態異常抵抗率 +3.6% 名作 すべての状態異常抵抗率 +4.2%魅力 +10 大作 すべての状態異常抵抗率 +4.8%魅力 +11 超傑作 すべての状態異常抵抗率 +5.5%魅力 +14 超傑作 +5 ※超傑作・研磨+5未満は略しています。 セット配置効果 セット名 ・雷霆の飛竜像・雷竜の像・雷霆のオオカミの像 凡作 雷耐性 +50雷攻撃 +10%ダメージモーションスキップ +5% 傑作 雷耐性 +65雷攻撃 +15%ダメージモーションスキップ +8% 名作 雷耐性 +80雷攻撃 +20%ダメージモーションスキップ +11% 大作 雷耐性 +100雷攻撃 +30%ダメージモーションスキップ +15% 超傑作 雷耐性 +150雷攻撃 +30%ダメージモーションスキップ +15% 名前
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魔法一覧 白魔法Lv1 名前 効果 入手場所 ケアル HP少回復アンデッドにダメージ (店)カナーン(宝)ウル(宝)封印の洞窟 ポイゾナ 毒を治療 (店)ウル サイトロ 地図を表示 (店)古代人の村 黒魔法Lv1 名前 効果 入手場所 ファイア 炎属性の初級攻撃魔法 (店)カズス(店)トーザス(店)バイキングのアジト ブリザド 氷属性の初級攻撃魔法 (店)カズス(店)トーザス(店)バイキングのアジト(宝)サスーン城 スリプル 睡眠の状態異常 (店)カズス(店)トーザス(店)バイキングのアジト祭壇の洞窟 白魔法Lv2 名前 効果 入手場所 エアロ 風属性の攻撃魔法 (店)トーザス(宝)山頂へ続く道 トード カエルの状態異常カエルの状態異常の回復 (店)ギサール(宝)グルガン族の谷 ミニマム 小人の状態異常小人の状態異常の回復 (店)ギサール(宝)バハムートの巣 黒魔法Lv2 名前 効果 入手場所 サンダー 雷属性の初級攻撃魔法 (店)カズス(店)トーザス(店)バイキングのアジト ポイズン 毒の状態異常 (店)カズス(店)トーザス(店)バイキングのアジト ブライン 暗闇の状態異常 (店)カズス(店)トーザス(店)バイキングのアジト(宝)カナーン 白魔法Lv3 名前 効果 入手場所 ケアルラ HP中回復 (店)古代人の村(店)サロニア(店)ドーガの村(店)ファルガバード(宝)トーザス テレポ ダンジョンから脱出敵に即死の効果 (店)古代人の村(店)サロニア(店)ドーガの村(店)ファルガバード ブライナ 暗闇の治療 (店)古代人の村(店)サロニア(店)ドーガの村(店)ファルガバード 黒魔法Lv3 名前 効果 入手場所 ファイラ 炎属性の中級攻撃魔法 (店)古代人の村(店)サロニア(店)ドーガの村(店)ファルガバード(宝)バイキングのアジト(宝)トーザス ブリザラ 氷属性の中級攻撃魔法 (店)古代人の村(店)サロニア(店)ドーガの村(店)ファルガバード(宝)バイキングのアジト サンダラ 雷属性の中級攻撃魔法 (店)古代人の村(店)サロニア(店)ドーガの村(店)ファルガバード(宝)バイキングのアジト 白魔法Lv4 名前 効果 入手場所 ライブラ 現在/最大のHPを見る (店)ギサール(店)ドーガの村 コンフェ 混乱の状態異常 (店)ギサール(店)ドーガの村 サイレス 沈黙の状態異常 (店)ギサール(店)ドーガの村 黒魔法Lv4 名前 効果 入手場所 ブレイク 地属性の攻撃魔法+徐々に石化の状態異常 (店)ギサール(店)ドーガの村 ブリザガ 氷属性の上級攻撃魔法 (店)ドーガの村(宝)水の洞窟 シェイド 麻痺の状態異常 (店)ギサール(店)ドーガの村 白魔法Lv5 名前 効果 入手場所 ケアルダ HPをケアルラより多く回復アンデッド系の敵にダメージを与える (店)サロニア(店)ドーガの館(店)ドーガの村 レイズ 戦闘不能状態の仲間を復活させる (店)サロニア(店)ドーガの館(店)ドーガの村 プロテス 防御力を上げる (店)サロニア(店)ドーガの村 黒魔法Lv5 名前 効果 入手場所 サンダガ 強力な電撃で、サンダラよりも大きなダメージを与える (店)サロニア(店)ドーガの村 キル レベルの低い敵を一掃する敵全体に効果がある (店)サロニア(店)ドーガの村 イレース 対象の防御魔法を打ち消す (店)サロニア(店)ドーガの村 武器 防具 赤魔道師の装備・魔法へ戻る トップページへ戻る 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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光の雫で体力を回復し、あらゆる状態異常を治癒する技法 ステータス 効果 回復 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単自味 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 100 1 0 0 0 30 6 Lv10 110 属性強化 状態変化 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 ファミリー 所持モンスター ユニコーン コメント ヒーリングはユニコーンの通常スキル。味方1体の体力を回復し、状態異常を治癒する。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 20 59) 他の回復スキルと比較すると ①手に入りやすい(バザーで安価 通常サブクエでフォールド可能) ②8つの状態異常すべてを治癒できる ③虚軸なので反射の影響を受けない といった点が魅力。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 23 19) それほど大きくはない隙、そこそこのリキャストとあり、非常に使いやすい。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 25 17) このゲームは「相手のHPをすべてゼロにした方が勝ち」であり、また「状態異常が8つ存在する」といった特徴があるので、相対的にヒーリングの重要度はそれなりに高いといえる。ある程度の持久戦を想定したパーティであれば、低リスク高リターンだろう。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 29 56) 状態異常対策としては、パーティー全体を対象に取ることができるリヴァイヴなども使いやすい。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 32 28) 名前 コメント 封技解除 封術解除 恐怖解除 毒解除 眩暈解除 睡眠解除 石化解除 虚軸 魅了解除 魔力
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キャラステータスは、 「初期値*キャラ補正+レベルアップ+DRESS強化」 と3つの要素が絡んで決定します。 レベルアップ時とDRESS強化時に、各ステータスがスタイルに定められた一定値分強化されます。 任意のレベル・DRESS強化度の数値が必要な場合はASstatus.xlsx(エクセル)をご利用ください。 スタイルの選択の上でステータスは重要な要素の1つ程度で、スキルやボーナスの方が重要です。 それらについては基礎放浪術にもまとめてあります。 アタックの性能差についてはスキルページをご参照ください。 ※HP=最大HP、MP=最大MP、MA=最大AP、RA=回復AP。 ステータス 下表は優花のDRESS無強化時のものに相当します。 灰色背景がLv.0(仮定)、白背景がLv.100のものです。 スタイル HP MP MA RA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 根性 固有/弱点ボーナス プリンセスセイバー 2400 1500 32 12 250 220 250 220 180 20 初期AP+16 聖女 5400 3375 32 12 500 440 500 440 280 20 AP+12 ブラッドハート 1600 1600 24 10 250 160 200 200 225 24 攻撃時HP・MP回復+8% 吸血姫 3600 3600 24 10 500 320 400 400 350 24 HP・MP回復+12% ヘルウォーカー 1000 3000 20 14 100 100 300 300 135 16 属性ダメージボーナス+25% 不死王 2250 6750 20 14 200 200 600 600 210 16 ダメージ+25% アサシンギルド 1400 1400 24 8 200 140 200 140 315 8 攻撃時出血付与 暗殺者 3150 3150 24 8 400 280 400 280 490 8 状態異常弱体化付与(5ターン/毒・魔力障害ダメージ1.5倍) アーネンエルベ 1600 2500 28 14 150 150 250 250 198 12 アタック時状態異常変化初期化 研究者 3600 5625 28 14 300 300 500 500 308 12 防御抵抗低下付与(3ターン) バトルオーガ 4000 500 24 16 400 300 100 100 90 32 FPカウントダウン+2 ゴリラ 9000 1125 24 16 800 600 200 200 140 32 確実にGP蓄積 ソート用(Lv.100) スタイル HP MP MA RA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 根性 固有ボーナス 弱点ボーナス プリンセスセイバー 5400 3375 32 12 500 440 500 440 280 20 初期AP+16 AP+12 ブラッドハート 3600 3600 24 10 500 320 400 400 350 24 攻撃時HP・MP回復+8% HP・MP回復+12% ヘルウォーカー 2250 6750 20 14 200 200 600 600 210 16 属性ダメージボーナス+25% ダメージ+25% アサシンギルド 3150 3150 24 8 400 280 400 280 490 8 攻撃時出血付与 状態異常弱体化付与 アーネンエルベ 3600 5625 28 14 300 300 500 500 308 12 アタック時状態異常変化初期化 防御抵抗低下付与 バトルオーガ 9000 1125 24 16 800 600 200 200 140 32 FPカウントダウン+2 確実にGP蓄積 キャラクター補正 キャラクター毎の差はスタイル差ほど大きくありません。 レベルアップ時とDRESS強化時の強化値はスタイル依存でキャラ差はないので、 レベルが上がるほどキャラ差の影響は小さくなります。 キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 優花 1 1 1 1 1 1 1 アルトワルツ 1.1 0.9 1.125 1.125 0.875 0.875 5/6(0.83) リンネ 0.9 1.1 0.875 0.875 1.125 1.125 7/9(0.78) DRESS強化 DRESSの強化タイミングは2種類あり、 わんだふるわにーまでのX-UMA撃破後と、DRESS開発設備強化時で上昇値も異なります。 DRESS開発設備強化時の上昇値がかなり高いということを実感してください。 Chapter2~Chapter5の冒頭(計4回) スタイル HP MP MA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 プリンセスセイバー 360 225 1 50 44 50 44 20 ブラッドハート 240 240 1 50 32 40 40 25 ヘルウォーカー 150 450 1 20 20 60 60 15 アサシンギルド 210 210 1 40 28 40 28 35 アーネンエルベ 240 375 1 30 30 50 50 22 バトルオーガ 600 75 1 80 60 20 20 10 DRESS開発設備強化(計3回) スタイル HP MP MA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 プリンセスセイバー 600 375 4 87.5 77 87.5 77 40 ブラッドハート 400 400 4 87.5 56 70 70 50 ヘルウォーカー 250 750 4 35 35 105 105 30 アサシンギルド 350 350 4 70 49 70 49 70 アーネンエルベ 400 625 4 52.5 52.5 87.5 87.5 44 バトルオーガ 1000 125 4 140 105 35 35 20
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サポ ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ 構文アイテム:×、改行 ※アイテムレベルのない装備=旧装備、アイテムレベルのある装備=IL装備 攻撃: ヘイト行動: 回復+: MP回復: 防御(物理): 魔防・対状態異常: ゾンビ戦術: その他:
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シャルル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの王。正統な王位継承権を持ちながら政争の具にされ、ドーフィネから命辛々フランドルに亡命し、復讐と帰還を誓う。若くして軍人となり、フランドルの将軍として無数の勝利を得て「突進公」として民衆に熱狂的に支持される。戦乱による交易ルートの崩壊等から、破綻しかけた商業中心の平和主義の打倒を訴え、全国民的な支持を得てフランドル王に即位。豊かな財源を軍事費へとまわし、悲願だったドーフィネ帰還に備える。優秀な騎兵隊を抱えていたが、敵の裏をかこうと北部森林部から攻撃をしかけた際に、逆にそれを察知していた敵に沼沢に誘い込まれ戦死した。 台詞 雇用時 もっと名誉を……もっと栄華を…… 退却時 くそっ、全軍突撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 金羊毛騎士団 肩書き フランドル王 初期勢力 S1 フランドル王国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率60%) 初期レベル 10 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 フサリア 召喚術師 リーダースキル 突撃Ⅲ 激励スピンエッジ攻撃力UP 防御力UP HPアップ 混乱耐性UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 固有スキル ビッグハルバード 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ突進公の威光 旗揚げ時勢力名 フランドル王国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 召喚術師 備考 雇用費2000初期Lvから突撃Ⅲを使用&付与可能 基本能力値 HP 2500 MP 400 攻撃 110 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 110 HP回復 25 MP回復 0 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 金羊毛騎士団に準ずる 考察 全般 騎兵を愛するフランドル王。別名突進公。 俺、この戦争が終わったらドーフィネ王になるんだ。軽率公 固有必殺技である突進公の威光が強力な部類。命中すると前衛は麻痺で釘付けに、並の魔術師・砲兵なら落とせる威力も誇る。 操作方法 突進公の威光は距離200~800の範囲を直線に薙ぎ払う必殺技。 対騎銃と土魔法に注意を払いながら、これを意識して位置取りを行った上で砲兵・魔術師を巻き込み落とすのがベストか。 状態異常の回復役が少なめな場合は前衛や銃兵にぶっ放しても構わない。 突進公の威光を使い終わったら、通常の騎兵として運用。状態異常に出来るかなり強力な騎兵である。 自身がリーダーならば敵集団に威光→スピンエッジ直撃のコンボも強力。前衛も後衛もまとめてゴリゴリ削れる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 麻痺・混乱・毒耐久及び状態異常の回復と優れた指揮官。 近辺ではネイ、ルドヴィーコ辺りを陪臣に出来れば優秀に働いてくれる。 率いる兵科は前衛系が望ましい。 前衛歩兵ならデーン歩兵。前衛騎兵なら金羊毛騎士団か胸甲騎兵。銃兵なら赤服かル・テリエ。 癖のある兵科だが、フサリアを率いてみても面白いかもしれない。 指揮官としてかなり優秀だが、突進公の威光とビッグハルバートを最大限にまで活用するなら誰かの陪臣にするのが良い。 加速系を付与するグスタフ、ネイ、パッペンハイム。 装填を付与するヘッツェンドルフ、エマヌエル、ポニャトフスキ。ポニャトフスキは飛行LS持ちなので相性が◎。 全体的能力と耐性を底上げするフェデリコ、ヴァレンチーノ。 この中から選ぶのが良いだろう。 敵対時対処法 密集陣形を多用するプレイヤーは一度は彼の威光の前に平伏した苦い経験がある筈。あまり密集はオススメ出来ない。 問題のこの必殺…逸らすか、それとも使われる前に退場させるかの二択。召喚や塹壕で足止めしながら対騎銃と集中砲火で始末するしかない。 ただモタモタしてると威光が飛んできて壊滅、と目も当てられなくなるので注意。 勢力のマスターとして S1でフランドル王国マスター。旗揚げ時の雇用に加えて騎乗聖騎士も一般部隊に出来る。 公式設定で騎兵好きながら、決して騎兵一辺倒では無い編成。 しかし、S1では内部設定で密かに騎兵ばっかり雇用するように設定されていたりする。 ランシナ時は騎乗聖騎士が抜けてしまい、継戦力が下がってしまう為人材で回復役を補強しなければならない。 コメント欄 攻防HPがUP、状態異常の耐性のリーダースキルを持っておりなかなかだが、なにより固有必殺技の広範囲で相手を麻痺状態にする突進公の威光が凶悪。プレイヤーが操作すれば威光があるだけでよほど戦力差がない限り大抵は勝利してしまう。世界征服するにはぜひ欲しい人材の一人。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 35 01) 強いよな。レ・・・シャルル王 -- 名無しさん (2012-03-31 22 17 33) 彼の台詞を見る限り、この世界にはアストゥール戦記が存在するようである。 小説か何かなのだろうか -- 名無しさん (2012-03-31 23 13 37) 女子力もあるしな。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 25 31) 墓場アーヘンで引きこもっていたら威光が突っ込んできて後衛が皆殺しになった。著名の待ち伏せが無かったらフランドルもこうなったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 15 56) 何率いても普通に強いのがいい。ドーフィネなら汎用人材で騎兵は足りるだろうし各種銃兵を前衛配置もいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 48) 墓場が修正されてしまったので威光で後衛37564は不可能に。後雇用時と退却時のセリフ逆じゃね? -- 名無しさん (2012-06-03 21 37 40) ホントだw雇った相手にいきなり突撃をやめるなとか言われてもw -- 名無しさん (2012-06-03 22 36 30) 修正しときました。気付いたら自分で直そうな! -- 名無しさん (2012-06-03 23 21 26) 突進公「誰か私の前に立てる者はいるか〜っ!」敵「わー!ぎゃー!」……なんか微笑ましい。 -- 名無しさん (2012-06-06 19 01 44) ネイ「ここにいるぞ!」 ルフェーヴル「将軍、私を囮に使わないでください・・・!」 -- 名無しさん (2012-06-06 20 11 33) 光の目屈指のセーブ&ロードの要因となるキャラ。援軍でコイツが隣に出てきたりすると悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2012-06-07 03 17 04) ウスタージャルー「ほう?」 -- 名無しさん (2012-06-07 22 04 11) 一人見かけたらあと7人さんはまだ範囲が狭い。突進公は範囲が広いのと麻痺で耐えた前衛も被害が出る。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 06 13) ウスターさんは中距離を保つから居ることを知ってれば本軍が逃げる時間がある。シャルルは突撃しながら必殺技を使うので避けづらい。 -- 名無しさん (2012-06-09 00 23 58) 突進公の威光は光竜剣や竜巻扇風剣(旋風ではない)よりはダメージが小さいので、レベル差やバフの具合によっては後衛が耐え切って速やかに回復→無被害ということがごくまれにある。うれしいというよりかわいそうになる。 -- 名無しさん (2012-07-04 05 35 35) セーブ&ロードでいえば、シャルルを死なせずに登用するのもリセットを使う -- 名無しさん (2012-07-04 07 13 29) 更新で突進公のドヤァ…が弱体化、まあ後衛狩りには十分なので特に問題ない。 -- 名無しさん (2013-03-26 01 06 06) 付近にゾンビが現れた!突進公は勢いで威光を使ってしまった! 前に光の壁(以下同じ 後ろに眷族(以下同じ -- 名無しさん (2013-05-11 20 13 49) 馬に乗った劣化皇女・・・と最近思う様になってしまってる、前衛は別にかまわないから後衛位つぶしてくれと;;それでも弱くはないんだけど -- 名無しさん (2013-05-27 09 28 17) 威光は予備隊と同じような感じで使うといい。突撃と同時に使うことで敵の攻撃、回復力を相当削げるから戦果が広がる広がる -- 名無しさん (2013-05-27 21 42 52) おっさんパッチの顔グラがレーシングラグーンの赤碕にしか見えない -- 名無しさん (2013-06-04 03 13 00) 最近はランツェ持久戦にはまってる。歩兵に威光で対処できるし -- 名無しさん (2014-02-13 20 07 13) HPと防御が上がるのでついついデーン歩兵を雇ってしまう スピンエッジもぎりぎりで撃てるしね -- 名無しさん (2016-02-09 19 24 20) モデルはおそらくヴァロワ・ブルゴーニュ公国第4代ブルゴーニュ公のシャルル突進公であると思われ。 -- 名無しさん (2016-02-24 00 59 21) ↑シャルルに限らず全人材にはモデルがいるんやで -- 名無しさん (2016-02-24 19 45 10) 正方陣形の真正面から威光くらって皆で麻痺る -- 名無しさん (2016-03-02 14 26 57) CPU戦闘を見ると、威光でごり押し勝利する様が見られる。 -- 名無しさん (2017-01-08 10 59 27) 名前 コメント
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魔剣 カラドボルグ クララクランの心剣。 非常に高い闇耐性と、吹き飛ばし効果のある技が多いのが特徴。 攻撃力は高いがチェインを稼ぎにくく、ダメージ効率はいま一つとなっている。 心剣技 シングル技 説明 備考 △△シャドウゲイザー 一段目で斬撃を地面に叩きつけて、二発目は地面から吹き上がる闇の波動で攻撃する。二段目は吹き飛ばし効果を持つ。闇の波動は自分から離れた位置に発生するため、密着している敵には当たらない。意外とスキが小さく、攻撃範囲が広いため、主力となる心剣技。技の回転自体は一段止めを続けたほうが良い。 一段目二段目共に闇属性物理一段目は状態異常付加可2発目は必中だが状態異常は付加されない □△ヘルスピンカッター 回転しながら斬りつけ、周囲の敵を吹き飛ばす近接物理攻撃。敵に囲まれた際に役立つが、範囲が狭く攻撃力も低いため、使い勝手はいま一つ。硬直時間の長さから放置推奨。 物理攻撃属性は武器依存状態異常付加可 □□△プレッシャーウェイブ 前方に斬撃の波動を飛ばす近接物理攻撃。シャドウゲイザーに比べると攻撃範囲で劣るが、こちらも三段目は必中。追加効果も優秀。 闇属性物理マヒの追加効果(約20%)技の効果とは別に状態異常付加可 レベルアップボーナス 心剣レベル ボーナス Lv.1 攻撃力+10、闇耐性+40 Lv.2 攻撃力+16、闇耐性+40 Lv.3 攻撃力+22、闇耐性+40 Lv.4 攻撃力+28、闇耐性+40 Lv.5 攻撃力+34、闇耐性+40 Lv.6 攻撃力+40、闇耐性+40
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商店街ロボりすくま レアリティ ★6~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 2ターンの間、黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を4.8倍にするさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する リーダースキル 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5減らす バトルスキル なし 概要 2023年5月のハンティングイベント「すずらん商店街ハント」の特攻キャラとして、「すずらん商店街ハント イベント応援ガチャ」で初登場し、★7も実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4260 2260 720 ★7 Lv.120 6390 3277 972 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を4倍にするさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+1する 40 ★7 2ターンの間、黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を4.8倍にするさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす ★7 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5減らす コンビネーション 「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」「ヘビー級」 設計者であるりすくませんぱいが操縦しているため、「どうぶつ」「にくきゅう」にも対応する。